随笔日志

色块说明:紫色字体(可以完善)红色字体(未解决或即将计划)黑色默认字体(常规记录)

状态说明:紫色已完善的后面标注类似(DO:2025-7-10)红色已完成的后面标注类似(DO:2025-7-10)

2.尝试去打成docker镜像,暂时失败。原因是:docker pull失败。之后换个环境试试。

3.换成ubuntu后docker pull依然失败,后来用新地址下载成功。

4.基于上面的镜像支撑,终于把python应用做成了docker容器。开心!!!

6.学习游戏开发:死亡效果实现

1.调试成功人脸检测接口(返回位置信息)。安装了依赖库,dlib需要cmake,这样的话dockerfile里面也应该需要cmake哦。

2.学习游戏开发:死亡效果重构(面向对象架构)。

3.下载到轻量级python3.10,重新打包,并且把人脸识别依赖库打进去。

4.总结:人脸识别接口打包成python的docker镜像成功,但是镜像里存放的是源码,不太安全;为了保障源码安全,pyinstaller打包后的应用直接安装到宿主机。

1.找到个开源的远程工具:rustdesk远程。暂时调通了运用官方服务器进行远程连接,但是需要翻墙才可以连接成功(因为默认官方服务器是国外的),有些许卡顿,不太影响使用。后续试试自己部署服务器的效果,这样就可以不用翻墙了。

2.耗费两小时,终于把rustdesk-server编译完成,些许不易;然后马上测试客户端,又踩一大坑(云端对应的端口开放和协议问题),最后出现:

哈哈哈!效果相当哇塞,速度一点都不卡,而且不用翻墙哦!

3.之后可以试试修改客户端,编译出一个绿色版本,直接带自己云端服务器配置的。(Do:2025-7-1)

1.费了九牛二虎之力,编译出了rustdesk客户端。之后尝试修改源码,顺便学习下源码。

近期没写东西,这期间有家人来北京陪伴旅游等等,后面的两周几乎都待在公司实验室,天天调设备搞程序。大部分晚上也没太多心思去研究业余学习东西,空空脑子想想第二天的工作内容。最近两天又继续看之前的教程来学游戏开发了,很多东西刚开始确实学得很慢,耐住性子—–“搞它”!

不知不觉两个月终于看到了第27个视频。这个老外讲的有些难度,面向对象思想较少或没有的,建议先选择其他较简单的案例来学。我跟着也写了不少了,截个类图来纪念。

Unity中的inspector面板和debug面板有区别,注意切换。