月度归档: 2025 年 7 月
在2D游戏中用来显示伤害值的动画时,为什么常配置成world space模式?
虽然你做的是 2D 游戏,照理说 UI 应该用 Screen Space – Overlay 模式,但在显示伤 … 阅读更多
Untiy中的Canvas对象中的Rendermode各种类的区别
在 Unity 中,Canvas 是 UI 系统的核心组件,而 Render Mode(渲染模式)决定了这个 … 阅读更多
ECC 和光流(Farneback)如何选择?
1. 核心区别 ECC(Enhanced Correlation Coefficient) Farneback … 阅读更多
C#项目类图生成和查看工具
在软件开发中,类图(Class Diagram)是一种常见的建模工具,用于展示系统中类与类之间的结构关系和交互 … 阅读更多
Unity 2D 开发者的中文社区和资源平台
🎮 推荐中文社区和平台 1. Unity Connect 中文社区 2. indienova(独立游戏开发者社 … 阅读更多
什么样的方法才有必要定义成异步async标记的?
在 C# 中,需要 async 的情况: 1.I/O 密集型操作 a.网络通信 b.文件操作 c.数据库操作 … 阅读更多