Unity开发2D游戏(1)—配置插件生成输入映射

在 Unity 的 Package Manager 中,Input System 插件(com.unity.inputsystem) 是 Unity 推出的 新一代输入系统,用来替代旧版的 Input API(也叫旧输入系统或Legacy Input)。

它的作用是:

统一管理并灵活处理来自各种设备的输入事件,包括键盘、鼠标、手柄、触摸、陀螺仪等,适合复杂和跨平台的输入需求。


以模块化、可视化、智能化的方式控制和切换摄像机视角、动画与跟随行为。

也就是说,你不用再手动编写复杂的摄像机控制脚本,而是用 Cinemachine 快速实现各种“专业电影级”的摄像效果,比如:

  • 跟随角色移动并平滑转场
  • 镜头抖动、推拉、轨道运动
  • 目标追踪与自动对焦
  • 镜头混合(Camera Blend)/切换
  • 第一人称 / 第三人称自由视角

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