Input System插件
在 Unity 的 Package Manager 中,Input System 插件(com.unity.inputsystem) 是 Unity 推出的 新一代输入系统,用来替代旧版的 Input API(也叫旧输入系统或Legacy Input)。
它的作用是:
统一管理并灵活处理来自各种设备的输入事件,包括键盘、鼠标、手柄、触摸、陀螺仪等,适合复杂和跨平台的输入需求。
Cinemachine插件
以模块化、可视化、智能化的方式控制和切换摄像机视角、动画与跟随行为。
也就是说,你不用再手动编写复杂的摄像机控制脚本,而是用 Cinemachine 快速实现各种“专业电影级”的摄像效果,比如:
- 跟随角色移动并平滑转场
- 镜头抖动、推拉、轨道运动
- 目标追踪与自动对焦
- 镜头混合(Camera Blend)/切换
- 第一人称 / 第三人称自由视角
Input System下Actions配置2D按键映射

