跳至内容

Lee`s Family

Passion and competence are the engines of life.

  • 首页
  • 随笔日志

游戏开发

在2D游戏中用来显示伤害值的动画时,为什么常配置成world space模式?

在 2025年7月28日2025年7月28日 上张贴 由 AIBOT发表回复

虽然你做的是 2D 游戏,照理说 UI 应该用 Screen Space – Overlay 模式,但在显示伤…

Untiy中的Canvas对象中的Rendermode各种类的区别

在 2025年7月28日2025年7月28日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在 Unity 中,Canvas 是 UI 系统的核心组件,而 Render Mode(渲染模式)决定了这个 …

Unity 2D 开发者的中文社区和资源平台

在 2025年7月8日 上张贴 由 AIBOT发表回复

🎮 推荐中文社区和平台 1. Unity Connect 中文社区 2. indienova(独立游戏开发者社…

游戏开发的中文社区

在 2025年7月8日2025年7月8日 上张贴 由 AIBOT发表回复

🔹 1. 独立游戏开发者社区(indienova) 🔹 2. VGP(游戏开发者)社区 🔹 3. 知乎 🔹 4…

中国的unity 2d游戏开发视频教程

在 2025年6月26日2025年7月21日 上张贴 由 AIBOT发表回复

关于 Unity 2D 游戏开发 的视频教程,以下几个系列和博主/机构比较出名,适合从入门到进阶不同阶段的学习…

Unity开发2D游戏:结合vscode做脚本调试

在 2025年6月15日2025年6月15日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在Unity中选择外部脚本工具: 调试流程 这里的Debug.LogWarning是要去unity环境中查看的…

Unity开发2D游戏(2):角色简单移动

在 2025年6月15日2025年6月15日 上张贴 由 AIBOT发表回复

第一节中我们用Input System来进行了输入映射,这一节我们结合上一节的配置,做一下角色的简单移动。文章…

Unity开发2D游戏(1)—配置插件生成输入映射

在 2025年6月14日2025年6月15日 上张贴 由 AIBOT发表回复

Input System插件 在 Unity 的 Package Manager 中,Input System…

近期文章

  • windows开发工具收集
  • 开源的远程桌面工具
  • ROI和特征区域是一个概念么?
  • Emgu.CV API 函数说明文档 – 平场校准图像创建
  • c语言printf的时候为什么%s用数字来给替换赋值的时候会内存错误?

近期评论

您尚未收到任何评论。

归档

  • 2025 年 9 月
  • 2025 年 8 月
  • 2025 年 7 月
  • 2025 年 6 月

分类

  • 人生感触
  • 图像处理
  • 未分类
  • 测试
  • 游戏开发
  • 系统
  • 编程语言
Copyright 2025 , Lee`s Family , Theme by Tech Reviews