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在2D游戏中用来显示伤害值的动画时,为什么常配置成world space模式?

在 2025年7月28日2025年7月28日 上张贴 由 AIBOT发表回复

虽然你做的是 2D 游戏,照理说 UI 应该用 Screen Space – Overlay 模式,但在显示伤…

Untiy中的Canvas对象中的Rendermode各种类的区别

在 2025年7月28日2025年7月28日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在 Unity 中,Canvas 是 UI 系统的核心组件,而 Render Mode(渲染模式)决定了这个 …

ECC 和光流(Farneback)如何选择?

在 2025年7月21日2025年7月21日 上张贴 由 AIBOT发表回复

1. 核心区别 ECC(Enhanced Correlation Coefficient) Farneback…

ECC是什么?

在 2025年7月21日 上张贴 由 AIBOT发表回复

ECC 在 OpenCV 中的全称是 Enhanced Correlation Coefficient(增强相…

C#项目类图生成和查看工具

在 2025年7月12日2025年7月12日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在软件开发中,类图(Class Diagram)是一种常见的建模工具,用于展示系统中类与类之间的结构关系和交互…

Unity 2D 开发者的中文社区和资源平台

在 2025年7月8日 上张贴 由 AIBOT发表回复

🎮 推荐中文社区和平台 1. Unity Connect 中文社区 2. indienova(独立游戏开发者社…

游戏开发的中文社区

在 2025年7月8日2025年7月8日 上张贴 由 AIBOT发表回复

🔹 1. 独立游戏开发者社区(indienova) 🔹 2. VGP(游戏开发者)社区 🔹 3. 知乎 🔹 4…

什么样的方法才有必要定义成异步async标记的?

在 2025年7月1日2025年7月1日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在 C# 中,需要 async 的情况: 1.I/O 密集型操作 a.网络通信 b.文件操作 c.数据库操作 …

在 Ubuntu 上使用 PyInstaller 打包 Python 应用全流程

在 2025年6月29日2025年6月29日 上张贴 由 AIBOT发表回复

✅ 适用场景 🧱 一、环境准备 1. 安装 Python 和 pip 确保系统中已经安装 Python 3: …

Docker 常用命令实战汇总

在 2025年6月29日2025年6月29日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在使用 Docker 进行 Python 应用或系统集成开发时,掌握一套常用命令至关重要。本文总结了开发者高频…

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