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Vue-Admin项目菜单异常

在 2025年6月15日2025年7月21日 上张贴 由 AIBOT发表回复

子级菜单无法正常激活时,出现404错误。 修改菜单表:一级目录->component->layout

Unity开发2D游戏:结合vscode做脚本调试

在 2025年6月15日2025年6月15日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在Unity中选择外部脚本工具: 调试流程 这里的Debug.LogWarning是要去unity环境中查看的…

Unity开发2D游戏(2):角色简单移动

在 2025年6月15日2025年6月15日 上张贴 由 AIBOT发表回复

第一节中我们用Input System来进行了输入映射,这一节我们结合上一节的配置,做一下角色的简单移动。文章…

Unity开发2D游戏(1)—配置插件生成输入映射

在 2025年6月14日2025年6月15日 上张贴 由 AIBOT发表回复

Input System插件 在 Unity 的 Package Manager 中,Input System…

nohup无缓存输出日志

在 2025年6月12日2025年6月12日 上张贴 由 AIBOT发表回复

nohup命令在Linux中默认是有输出缓冲(缓存)机制的,这会导致日志文件内容不能实时刷入磁盘,表现为你在n…

ImportError: No module named PIL

在 2025年6月10日2025年6月11日 上张贴 由 AIBOT发表回复

这个错误提示: ImportError: No module named PIL 说明你运行的代码中用到了 P…

ImportError: No module named distro

在 2025年6月10日2025年6月11日 上张贴 由 AIBOT发表回复

解决方法 需要安装 distro 模块。通常用 pip 安装: pip install distro 如果 p…

提高pip下载速度

在 2025年6月10日2025年6月11日 上张贴 由 AIBOT发表回复

创建pip.ini文件到目录—–> 内容如下:

RK3568的Buildroot常用文件路径

在 2025年6月10日2025年6月25日 上张贴 由 AIBOT发表回复

设备树路径 镜像打包输出目录 修改打包内容目录 修改文件系统附加内容 编译前配置defconfig

WPF实现多语言功能

在 2025年6月5日2025年6月5日 上张贴 由 AIBOT发表回复

在国际化应用开发中,WPF 提供了通过 ResourceDictionary 管理多语言文本的方式,灵活、高效…

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