在2D游戏中用来显示伤害值的动画时,为什么常配置成world space模式?
虽然你做的是 2D 游戏,照理说 UI 应该用 Screen Space – Overlay 模式,但在显示伤 … 阅读更多
Passion and competence are the engines of life.
虽然你做的是 2D 游戏,照理说 UI 应该用 Screen Space – Overlay 模式,但在显示伤 … 阅读更多
在 Unity 中,Canvas 是 UI 系统的核心组件,而 Render Mode(渲染模式)决定了这个 … 阅读更多
🎮 推荐中文社区和平台 1. Unity Connect 中文社区 2. indienova(独立游戏开发者社 … 阅读更多
关于 Unity 2D 游戏开发 的视频教程,以下几个系列和博主/机构比较出名,适合从入门到进阶不同阶段的学习 … 阅读更多
在Unity中选择外部脚本工具: 调试流程 这里的Debug.LogWarning是要去unity环境中查看的 … 阅读更多
第一节中我们用Input System来进行了输入映射,这一节我们结合上一节的配置,做一下角色的简单移动。文章 … 阅读更多
Input System插件 在 Unity 的 Package Manager 中,Input System … 阅读更多